茂名儲罐保溫(wēn)廠家 專訪《逆水寒(hán)》手遊製作人:不存(cún)在戰力追趕(gǎn),移動端畫(huà)質將飛躍式突(tū)破


鐵皮保溫

【17173專稿,轉載請(qǐng)注明出處】

《逆水寒》手遊已於近期結束了(le)首次測試。大家也終於能夠(gòu)通過親身體驗或者觀看視頻對(duì)網易這款極具野心的武俠網遊了解一二。

在這次(cì)首測期間(jiān),《逆水寒》手遊展示了相當豐富的內容,此前許多官方宣傳的內容點(畫的餅)也都得到了展示。但(dàn)是,如果有對這次首測有一定深入了(le)解的玩家肯定會對《逆水寒》手遊存在很多(duō)疑問。

近期,17173就帶著(zhe)這些疑問,獨家專訪了《逆(nì)水寒》手遊製作人聽雨,下麵就(jiù)一起來聽(tīng)聽他是怎麽回(huí)答的。

天眼查資料顯(xiǎn)示,常州金緯智能裝備製造有限公司,成立於2021年,位於(yú)常(cháng)州市,是一家以從事電氣機械和器材製造業為主的企業。企業注冊資本300萬人民幣。通過天眼查大數據分析,常州金緯智能裝備(bèi)製造有限公司專利信息21條,此(cǐ)外企業還擁有行政許可(kě)3個。

天眼查資料(liào)顯示(shì),江蘇金(jīn)沃機械有(yǒu)限公司,成立於2007年,位於鎮江(jiāng)市,是一家以從事其他製造業為主的企業。企業注(zhù)冊資本1200萬人民幣。通過天眼查大數據分析(xī),江蘇金沃機械有限公司共(gòng)對外投資了1家企業,參(cān)與(yǔ)招投標項目26次(cì),財產(chǎn)線索方麵有商標信息5條,專利信息93條,此外企業還擁有(yǒu)行政許可11個。

希望(wàng)“戰力追趕”不(bú)存在,把《逆水寒》手遊(yóu)當單機來玩

17173:與此前宣傳的一樣,《逆水寒》手遊在首測時展示了非(fēi)常豐富玩(wán)法內容。從定(dìng)位來看,您覺得它是一款帶有MMO元素(sù)的開放(fàng)世界遊戲(xì),還是帶有開放世界玩法的MMORPG?

聽雨:我的答案(àn)是“都是”,由玩家自由(yóu)選擇想怎麽玩。

對於一個喜歡開放世界(jiè)的玩家,他完全(quán)可以把《逆水(shuǐ)寒》手遊當成一個單機開放世界RPG來玩。區別(bié)於傳統的單機,他(tā)還將在遊戲中遇上形形色色的各類玩家,在保證“社交(jiāo)安全”的前提下,由玩家自由去選擇是否要結識其他玩家並且更進一步一起玩。

對於一個喜歡MMO的玩家,開放世界元素(sù)則為遊戲世界添加了更多樂趣和內容(róng),由玩家自由去選擇是否玩、玩到什麽程度。

這裏的核心在於【不強(qiáng)迫】,MMO的社交內容可能會(huì)是開(kāi)放世界玩家的一個可選選擇(也完全可以(yǐ)不選),開放世界的內容也會是MMO玩家的一個(gè)可選選項,由玩(wán)家(jiā)自由選擇,殊途同歸(guī),遊戲不(bú)進行強(qiáng)迫性設計。

17173:《逆水寒》手遊提供了非常豐富的開(kāi)放世界的互動探索(suǒ)玩(wán)法,但同時又保留有傳統MMO的戰力設計,自由探(tàn)索與戰力(lì)追趕之間在體驗上(shàng)存在矛盾,管(guǎn)道保溫施(shī)工在這(zhè)部(bù)分咱們是如何平衡的?

聽(tīng)雨(yǔ):我覺得最關鍵的點在於“追趕”,我們希望實現(xiàn)“戰力追趕(gǎn)”不存(cún)在,玩家也不會有“被強(qiáng)迫提戰力”的體驗。

養成和成長是RPG遊戲(xì)的一(yī)大核心遊戲樂(lè)趣,無論是對於傳統(tǒng)RPG、ARPG和開放世界RPG來說。《逆水寒》手遊也會做好養成和成長樂趣,我們已經刪去了遊戲中的戰力排行榜(甚(shèn)至(zhì)也考慮過是否把(bǎ)戰力評分也一起刪除了),但最終還是決定暫時保留戰力評分,主要是給玩家自己來展示成長過程,以及去標識如哪件(jiàn)裝備更好一些。

17173:在開放世界玩法方麵,《逆水寒》手遊可探索(suǒ)的內(nèi)容確實非常多,但最初的新鮮勁過了之後,會發現地圖中可(kě)探索內容有較高的(de)重複度,在這方麵咱們有什麽解決方案?

聽雨:這是(shì)我們正在做的事情之一,大致有這麽幾點:

1、 更多創新、有趣(qù)的探(tàn)索內容,以及探索(suǒ)元素的梯(tī)隊、變化,以(yǐ)更加豐富。

2、 每張地圖都會有(yǒu)更強的(de)主題性(xìng),以及主(zhǔ)題性下獨特的探索內容。

3、 更多(duō)新的地圖,及帶有獨特(tè)新主題特色的探索內(nèi)容。

17173:輕數值是(shì)咱們此(cǐ)前宣傳的賣點之一,但是從首測情況來看,裝備鍛造部分還是很數值化(huà),這部分未來會進行調整嗎?

聯係人:何經理

聽雨:會進一步精簡。

元素反應有可能反哺端遊,移(yí)動端畫質將有飛躍式突破

17173:對比(bǐ)端(duān)遊,《逆水(shuǐ)寒》手遊新增了元素反應這種開放世界遊戲裏流行的玩法機製,除了(le)用於開放世界探索外,元素(sù)反應還能運用到哪(nǎ)些場景?這個機製未來是否會反哺到端(duān)遊中?

聽雨:副(fù)本、PVP和休閑玩法中(zhōng)都可能(néng)應(yīng)用,我(wǒ)們(men)堅信玩家的想象(xiàng)力是無窮的,獨具創(chuàng)意的五行元素反(fǎn)應應用(yòng),將可能產生意想不到的作用!例如:

A) 本測中就有玩家發明了土五行反應來應對Boss的高傷害子彈、木與草反應人人都可治療來減輕奶(nǎi)媽壓力等創意副(fù)本開荒打法。

B) PVP中的應用就更多且更有想象力了(le),例如利用冰將水凍結形成道路,很可能產生(shēng)戰場中的(de)一種奇(qí)襲打法(fǎ)。

C) 休閑以及和NPC交互都可有很多應用(yòng)。比如給植物作物(wù)澆水、比如釣魚、比如烹飪(你想(xiǎng)做(zuò)烤肉?還是風幹醃肉?還是(shì)凍肉幹?)等等,都將(jiāng)有多種不同的應用及不(bú)同的效果。

雖然隻是(shì)小規模線上一測,也經(jīng)常能看到玩家花式利用元素與元素、元素與環境、元(yuán)素(sù)與個體之間的反應和交互,來精妙地(dì)解決一些(xiē)複雜(zá)的(de)謎題,有些甚至在開發組的意料(liào)之外。玩家利(lì)用元素的豐富想象力、旺盛的創造力讓開發組也十分驚歎。

當然,這些元素機製是有可能應用於端遊的。端手遊都將持續去做創新、高品質的內(nèi)容,當被驗證(zhèng)是受到玩家喜(xǐ)歡(huān)且(qiě)我們評估適合於遊(yóu)戲時,就會考慮將其加(jiā)到端手遊中。

17173:首測中還未開放的畫質選項,是否會在二測中(zhōng)開放(fàng)?對比(bǐ)目前的畫質,最頂級的畫(huà)質會增加哪方麵的表現?

聽雨:現在暫(zàn)時還不能透露是否在(zài)二測中開放。對(duì)比目前,我們將在全方位進一步提升畫麵表現,追求移動端及PC模擬器端的畫質(zhì)極限。我們也將在近期有一個重(chóng)磅(páng)的移動端畫質飛躍式突破的(de)技術合作會(huì)公布,敬請期(qī)待。

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